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影视短片常用术语

从镜头语言到音视频播放技术,每一个词都配有具体情境。阅读文章时遇到不熟悉的概念,可以在这里核对。

共 24 个术语

景别
镜头内主体占画面范围的大小,例如全景、中景或特写。
对话场景由中景切到面部特写,注意力可能从空间关系转向人物反应。
长镜头
相对持续较长时间、少用镜头切换的连续画面。
持续跟随人物走过走廊,时间流逝更直接地被观众感受到。
空镜头
画面中没有当前叙事主体人物、主要呈现环境或物体的镜头。
雨后的街口没有角色出现,仍可交代时间和氛围。
画外音
声音来源不在当前画面可见范围内,具体可包括画外对白等。
镜头停在门口,屋内的对话让观众理解空间另一侧还有人物。
蒙太奇
利用镜头的选择、并置和组合创造时间、空间或含义联系的手法。
数个日常动作连接在一起,可以用很短的时间表现一段日子的变化。
交叉剪辑
在两条或多条行动线之间交替切换。
角色在赶路,另一边的人正在准备,两条行动线交替出现。
匹配剪辑
利用动作、构图、形状或其他相似性衔接不同镜头。
旋转的车轮切到外形近似的钟面,两个场景产生形式联系。
跳切
通过不连续的时空切换使动作产生明显的跳跃感。
同一个机位里人物姿势突然变化,时间被可见地压缩。
反打
常用于对话场景,在相对的视角间切换以展现人物反应。
从说话者切到听者的面部,让观众看到回应之前的犹豫。
主观镜头
画面采用接近人物观看位置的视点,使观众共享其视觉范围。
人物看向桌面后,镜头展示其视线中的纸条。
景深
画面中看起来足够清晰的距离范围。
人物清楚而背景模糊,会把注意力集中到前景。
焦距
镜头光学参数之一,会影响视角范围与画面呈现。
广角镜头可包含更多周围环境,长焦镜头视角相对较窄。
帧率
媒体每秒包含或呈现的独立画面数量,常用 fps 表示。
同样的快速移动,在24fps与60fps素材中可能呈现不同的运动感。
分辨率
图像水平与垂直方向的像素数量。
1920×1080说明像素维度,不代表压缩后一定有同等有效细节。
码率
单位时间内传输或编码的数据量。
同一视频分辨率不变,但码率过低时复杂场景可能出现块状压缩。
编解码器
用于压缩或还原音视频数据的算法及其实现。
设备不支持某一编码格式时,视频可能无法播放或需要软件解码。
容器格式
把视频、音频、字幕等轨道组织在一起的文件结构。
MP4文件不代表其中必然使用某一种固定视频编码。
动态范围
画面可呈现的明暗跨度,音频也有同名但含义不同的概念。
在明亮窗户与阴暗室内共存的场景中,动态范围影响两处细节保留。
HDR
高动态范围影像技术的统称,需要内容与设备正确配合。
HDR影片在不兼容屏幕上可能出现不符合预期的亮度映射。
字幕轨道
与影片同步显示的文本或图形信息轨道。
同一内容可能提供不同语言、听障辅助或强制字幕轨。
缓冲
播放器预先获取并存放一部分媒体数据以维持连续播放。
连接短时波动时,充足缓冲可减少中断。
自适应码率
根据带宽等运行状况切换不同品质媒体流的技术。
网络速度下降时,播放器从高清暂时切到较低画质以保持播放。
声道
音频信号中用于组织播放方向或音箱位置的独立通道。
立体声一般包含左、右两个声道。
混音
调整不同声音元素的音量、位置、频率与整体关系的过程。
对白、背景音乐和环境声音的平衡会影响信息可懂度。

画面参数的实际表现,往往需要放在具体播放条件中判断。

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