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影视短片常用术语
从镜头语言到音视频播放技术,每一个词都配有具体情境。阅读文章时遇到不熟悉的概念,可以在这里核对。
共 24 个术语
- 景别
- 镜头内主体占画面范围的大小,例如全景、中景或特写。
- 对话场景由中景切到面部特写,注意力可能从空间关系转向人物反应。
- 长镜头
- 相对持续较长时间、少用镜头切换的连续画面。
- 持续跟随人物走过走廊,时间流逝更直接地被观众感受到。
- 空镜头
- 画面中没有当前叙事主体人物、主要呈现环境或物体的镜头。
- 雨后的街口没有角色出现,仍可交代时间和氛围。
- 画外音
- 声音来源不在当前画面可见范围内,具体可包括画外对白等。
- 镜头停在门口,屋内的对话让观众理解空间另一侧还有人物。
- 蒙太奇
- 利用镜头的选择、并置和组合创造时间、空间或含义联系的手法。
- 数个日常动作连接在一起,可以用很短的时间表现一段日子的变化。
- 交叉剪辑
- 在两条或多条行动线之间交替切换。
- 角色在赶路,另一边的人正在准备,两条行动线交替出现。
- 匹配剪辑
- 利用动作、构图、形状或其他相似性衔接不同镜头。
- 旋转的车轮切到外形近似的钟面,两个场景产生形式联系。
- 跳切
- 通过不连续的时空切换使动作产生明显的跳跃感。
- 同一个机位里人物姿势突然变化,时间被可见地压缩。
- 反打
- 常用于对话场景,在相对的视角间切换以展现人物反应。
- 从说话者切到听者的面部,让观众看到回应之前的犹豫。
- 主观镜头
- 画面采用接近人物观看位置的视点,使观众共享其视觉范围。
- 人物看向桌面后,镜头展示其视线中的纸条。
- 景深
- 画面中看起来足够清晰的距离范围。
- 人物清楚而背景模糊,会把注意力集中到前景。
- 焦距
- 镜头光学参数之一,会影响视角范围与画面呈现。
- 广角镜头可包含更多周围环境,长焦镜头视角相对较窄。
- 帧率
- 媒体每秒包含或呈现的独立画面数量,常用 fps 表示。
- 同样的快速移动,在24fps与60fps素材中可能呈现不同的运动感。
- 分辨率
- 图像水平与垂直方向的像素数量。
- 1920×1080说明像素维度,不代表压缩后一定有同等有效细节。
- 码率
- 单位时间内传输或编码的数据量。
- 同一视频分辨率不变,但码率过低时复杂场景可能出现块状压缩。
- 编解码器
- 用于压缩或还原音视频数据的算法及其实现。
- 设备不支持某一编码格式时,视频可能无法播放或需要软件解码。
- 容器格式
- 把视频、音频、字幕等轨道组织在一起的文件结构。
- MP4文件不代表其中必然使用某一种固定视频编码。
- 动态范围
- 画面可呈现的明暗跨度,音频也有同名但含义不同的概念。
- 在明亮窗户与阴暗室内共存的场景中,动态范围影响两处细节保留。
- HDR
- 高动态范围影像技术的统称,需要内容与设备正确配合。
- HDR影片在不兼容屏幕上可能出现不符合预期的亮度映射。
- 字幕轨道
- 与影片同步显示的文本或图形信息轨道。
- 同一内容可能提供不同语言、听障辅助或强制字幕轨。
- 缓冲
- 播放器预先获取并存放一部分媒体数据以维持连续播放。
- 连接短时波动时,充足缓冲可减少中断。
- 自适应码率
- 根据带宽等运行状况切换不同品质媒体流的技术。
- 网络速度下降时,播放器从高清暂时切到较低画质以保持播放。
- 声道
- 音频信号中用于组织播放方向或音箱位置的独立通道。
- 立体声一般包含左、右两个声道。
- 混音
- 调整不同声音元素的音量、位置、频率与整体关系的过程。
- 对白、背景音乐和环境声音的平衡会影响信息可懂度。
画面参数的实际表现,往往需要放在具体播放条件中判断。
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